TERRE CIVILIZZATE

A1-Guida di Urazin alle TERRE CIVILIZZATE

Guida di Urazin alle Terre Civilizzate è il primo modulo geografico e di avventura per Cronache del Tempo Segreto, che descrive la regione dell’Isola di Aurora abitata dagli umani.

In questo volume troverai:

🛡 le storie ed i segreti delle divinità e dei demoni che si contendono il mondo di Litissea

🛡 la magnifica città di Tilne, presentata in oltre 40 pagine, con le sue otto contrade, i suoi bassifondi, le sue organizzazioni

🛡 le piante di ben sette tra gli edifici più importanti di Tilne, come la scuola di magia, la biblioteca ed il leggendario punto di partenza di ogni avventura: la locanda dell’Oca Ubriaca

🛡 sei differenti dungeon, per un totale di 13 livelli: affronterete il regno sotterraneo degli orchi o esplorerete i cupi sotterranei del mausoleo che sorge fuori dalle mura cittadine?

🛡 regole per creare avventure cittadine, nelle quali combatterete le organizzazioni criminali che terrorizzano i cittadini, come i temibili Manti Neri

🛡 il Bosco dei Sussurri, una regione misteriosa nel cuore dell’Arciducato, dove niente è ciò che sembra…

🛡 Include la prima parte della Campagna dello Shasda: chi governerà l’Isola di Aurora?

🛡 l’avventura investigativa La Serpe e il Ponte. Perché giocare Old School non vuol dire solo dungeon!

Adattabile a qualsiasi gioco B/X derivato!

Caratteristiche: formato A4, B/N, 140 pagine, copertina morbida. Necessita del Regolamento per poter essere giocato o, in alternativa, del tuo regolamento B/X preferito!

B1-Quella Torre nel Bosco...

I boschi che si estendono a nord di Dumeltia, oltre i campi coltivati, sono considerati pericolosi e persino maledetti dalla maggior parte degli abitanti del villaggio.

Anche se il dominio dell’arciduca di Tilne si estende, in teoria, sino alla cima delle montagne che chiudono la vallata a settentrione, il ceppo miliare che si trova a venti minuti di cammino da Dumeltia, in direzione nord, rappresenta l’ultima traccia di civiltà nella zona.

All’interno dei boschi si erge un’antica torre, anche se sono in pochi ad averla vista con i propri occhi. La torre, che forse faceva parte di un più complesso sistema di difese, è ormai praticamente collassata, ma sotto di essa, narra la leggenda, si trova un gigantesco tesoro.

Questo modulo di avventura è stato realizzato durante il Laboratorio di Game Design dell’Istituto di Cultura e Lingue Marcelline Tommaseo di Milano, A.S. 2019/20. Crimson Studies Creations porge un dovuto ringraziamento alla scuola per aver creduto in questo progetto.

Necessita del Regolamento per poter essere giocato o, in alternativa, del tuo regolamento B/X preferito!

B2-La Torre del Mago

La cittadina di Dumeltia è stata sconvolta, nelle ultime settimane, da una serie di piccoli furti. Sparisce qualche moneta, attrezzi per lavorare la terra, un paio di orecchini, la pipa del nonno… piccole cose dal valore più affettivo che materiale. Le poche guardie a disposizione del conestabile non sono riuscite a risolvere il mistero e la situazione tra i cittadini si fa sempre più tesa.

Disperato, il conestabile Alberto Rossi ha chiesto aiuto al mago Garian, che vive in una torre a nord di Dumeltia, oltre il bosco e vicino al lago Dume. Il mago, usando la sua magia, ha scoperto chi sia la mente criminale dietro i furti e, dinanzi alla folla, ha rivelato che il colpevole è… Alberto Rossi!

La folla è insorta contro il conestabile e l’ha rinchiuso in una cella. Metà della popolazione vorrebbe bruciarlo vivo, ma ha paura delle ripercussioni che ciò comporterebbe; l’altra metà vuole sempre bruciarlo vivo, e non le interessa delle ripercussioni.

Questo modulo di avventura è stato realizzato durante il Laboratorio di Game Design dell’Istituto di Cultura e Lingue Marcelline Tommaseo di Milano, A.S. 2021/22. Crimson Studies Creations porge un dovuto ringraziamento alla scuola per aver creduto in questo progetto.

Necessita del Regolamento per poter essere giocato o, in alternativa, del tuo regolamento B/X preferito!

B3-La Torre di Morte

Si conclude la Trilogia delle Torri con questa affascinante avventura.

Una nuova torre appare vicino a Dumeltia, alta fino al cielo, e tutti i cittadino sono "invitati" a salire.

In cima alla torre si trova un'arena, dove lo scontro finale tra uomini e demoni vedrà i PG come protagonisti.

Questo modulo di avventura è stato realizzato durante il Laboratorio di Game Design dell’Istituto di Cultura e Lingue Marcelline Tommaseo di Milano, A.S. 2022/23. Crimson Studies Creations porge un dovuto ringraziamento alla scuola per aver creduto in questo progetto.

Necessita del Regolamento per poter essere giocato o, in alternativa, del tuo regolamento B/X preferito!

M1-Parenti Serpenti

Lodrisio della Scala, zio dell’arciduca Guglielmo, è stato esiliato dall’impero insieme ad i suoi uomini di ventura.

Sbarcato a nord di Nolui, Lodrisio marcia verso Tilne, con lo scopo di conquistare per sé il dominio del nipote. La piccola Nolui ha mandato contro le sue guardie, comandate da Gherardo di Villafranca, che però è stato sconfitto e preso prigioniero. 

Mentre le forze di soccorso arrivano da Tilne, un piccolo gruppo di eroi viene mandato avanti a salvare Gherardo...

Questa microavventura di due pagine, da piegare come un opuscolo, è stata realizzata per Parabiago Medievale 2022.

Necessita del Regolamento per poter essere giocato o, in alternativa, del tuo regolamento B/X preferito!