Un solo universo. Infiniti mondi. E una storia che non è ancora stata scritta.
Un solo universo. Infiniti mondi. E una storia che non è ancora stata scritta.
Universo Cremisi è un Gioco di Ruolo universale ambientato in un cosmo nato dalla riscrittura della Storia.
Un tempo, elfi, nani, umani e altre razze vivevano insieme nel grande Impero degli Aethion. Poi venne Morte, e la Grande Guerra spezzò per sempre l’unità della galassia.
Oggi migliaia di mondi vivono isolati, spesso dimentichi della propria origine e persino dell’esistenza degli dei. Tra le rovine dell’antico Impero, la Coesione cerca di ricostruire un futuro di pace e conoscenza. Ma Morte non è stato distrutto: i suoi frammenti continuano a tramare attraverso i misteriosi Tempi Segreti.
Ogni ambientazione di Universo Cremisi racconta un diverso frammento di questo enorme mosaico. Fantasy, fantascienza, horror, western e mondi impossibili convivono così all’interno della stessa cosmologia.
Il sistema di gioco, semplice e flessibile, permette di creare eroi, poteri, magie e avventure estremamente differenti.
Coming in 2027
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Ogni ambientazione racconta un frammento della storia dell'ultimo Tempo Segreto, e ciascuna di esse ha le proprie classi, vocazioni e regole specifiche, mentre razze e regole di base si trovano su Universo Cremisi.
Nel 2274, l’umanità scopre il Ripartitore Probabilistico, una tecnologia capace di alterare la realtà. Un sabotaggio a bordo della nave Vibora provoca però un’Onda Cronale che riscrive la storia dell’universo fin dal Big Bang. Da questo evento nascono gli Aethion, esseri potentissimi che guidano elfi, nani e altre razze verso la creazione del Grande Impero. Per secoli il cosmo prospera, finché dall’occidente galattico compare Morte, incarnazione del Nulla e dell’entropia. La Grande Guerra che ne segue devasta l’universo e spezza per sempre l’unità dell’Impero. Morte viene infine sconfitto e frammentato, ma i suoi pezzi continuano a cercarsi attraverso il cosmo. Per contrastarli, gli dei creano i Tempi Segreti, cicli temporali che permettono di riavvolgere la storia quando l’apocalisse è vicina. Dopo 133 di questi cicli, resta un solo oggetto capace di alimentare il processo: il Cuore Nero, nascosto su Litissea. Ora è iniziato il 134° Tempo Segreto e Morte sta tornando...
Le sei razze giocabili di Universo Cremisi rappresentano altrettanti modi diversi di vivere il cosmo. Gli umani sono la specie più diffusa, adattabile e imprevedibile, capace tanto di grandi tradimenti quanto di straordinari atti di eroismo. I nani, ormai rari dopo le devastazioni della Grande Guerra, sono artigiani, minatori e combattenti tenaci, profondamente legati all’arte e alle proprie comunità. Gli elfi V’sal vivono invece in stretta comunione con la natura: longevi, raffinati e dotati di grande precisione, portano ancora il peso dell’antico tradimento compiuto durante la guerra. Gli arconti sono esseri alati dall’aspetto quasi angelico, naturalmente predisposti ai poteri psionici e capaci di volare. Gli acefali, privi di testa e dotati di quattro braccia, percepiscono il mondo attraverso un particolare organo interno e comunicano mediante impulsi psichici. Infine ci sono i nurr, felini umanoidi dalla vita breve ma intensissima, organizzati secondo un rigido codice d’onore e celebri per il coraggio con cui si ribellarono a Morte durante la Grande Guerra. Accanto a loro esistono poi draghi, giganti, folletti, orchi e demoni, creature importanti nell’universo ma non normalmente disponibili come personaggi giocanti.
Universo Cremisi utilizza un sistema semplice, basato esclusivamente su dadi a sei facce. Quando un personaggio affronta una situazione dall’esito incerto, effettua una Prova, lanciando un numero di dadi pari all’Attributo coinvolto e considerando il risultato migliore. La difficoltà determina il valore necessario per riuscire, mentre le Abilità permettono di migliorare il risultato dei dadi in circostanze specifiche. Il combattimento utilizza lo stesso principio, attraverso Attacco, Classe Armatura, Punti Ferita e Punti Anima, questi ultimi impiegati contro minacce spirituali. I Punti Fortuna consentono ai personaggi di intervenire sui risultati quando il caso volge loro le spalle, mentre i Punti PSI alimentano i poteri mentali e permettono di difendersi da essi. La magia segue invece proprie regole e assume forme differenti nei diversi mondi dell’Universo Cremisi. La Speranza misura la capacità dell’eroe di resistere alle tragedie: quando si esaurisce lascia una Cicatrice, che porta con sé tanto una debolezza quanto una nuova capacità. Razza, Classe e Vocazione completano il personaggio, offrendo capacità caratteristiche senza modificare il funzionamento fondamentale del sistema. La crescita permette infine di acquisire nuove Abilità e Talenti, mantenendo limitato l’aumento dei valori numerici. L’obiettivo è che le regole rimangano rapide e facilmente adattabili, lasciando al centro del gioco le decisioni dei personaggi e le conseguenze delle loro azioni.